65+

Гамма в VRay

Все знают, что пороговое значение DMC сэмплера должно прерывать расчет при достижении приемлемого уровня шума. Но с целью увеличения эффективности этот алгоритм учитывает также яркость просчитываемого участка. Чем темнее участок, тем выше может быть абсолютное значение шума, которое останется незамеченным. Такое изображение будет казаться «бесшумным».

Однако, при использовании стандартной для вирея гаммы 1, рассчитанная картинка затем искусственно осветляется во вьюпорте и при сохранении в файл с гаммой 2,2. Становится виден шум, который был приемлемым в затенённом изображении.

Накрутка параметров вирея увеличивает качество в первую очередь в видимых по мнению сэмплера местах, а темные участки от этого почти не меняются, так что добиться отсутствия шума, в таком случае, можно только при заоблачных настройках качества и избыточно долгом просчете.

Workflow с гаммой 1. Время рендеринга 26 секунд.

Workflow с гаммой 2,2. Настройки те же. Время рендеринга 32 секунды.

Вот почему рендерить виреем лучше сразу в гамме 2,2. И сохранять изображение в файл без преобразований (т.е. при сохранении выбрать Gamma = 1).

Комментарии (6) на «Гамма в VRay»

  1. Дима  14.06.2008

    Классно вы объясняете, спасибо! Ну и у меня походу есть для вас чего-то интересненькое!

  2. Овен  19.06.2008

    Ага, пиксели полезли!

  3. Миша  26.06.2008

    Ух ты спасибо большое, мне очень понравилось.

  4. ру тв  29.06.2008

    Спасибо большое! Все оказывается очень просто

  5. Ваня Нечаев  07.07.2008

    Отличный блог, много интересного.

  6. Skywalker  07.10.2008

    Не знал что гамма имеет такое влияние, спасибо, было познавательно :)

Оставить комментарий